Skip to main content
Version: Next

探测触碰

功能介绍

模块位置:定位-探测触碰

利用一个射线,沿着射线方向不断延长,探测初始触碰到的点云数据;或者利用一个平面,沿着其法向量方向不断平移,探测初始触碰到的点云数据。

探测方法

探测方法输入输出说明
探测射线探测射线触碰到的点云沿着射线方向不断延长,探测初始触碰到的点云数据
探测初始平面初始探测平面触碰到的点云沿着平面法向量方向不断平移,探测初始触碰到的点云数据

使用场景

用于测量时的定位,触碰到的点云数据作为基准

基础输入

输入类型说明
输入点云点云探测的对象
区域3D/通过绘制或继承ROI区域3D,得到目标点云的有效探测区域。输入区域 查看详细说明:区域类型、区域列表、启用坐标系、坐标系

探测方法:探测射线

输入

输入类型说明
探测射线3D直线3D直线作为射线,射线方向为3D直线起点指向终点的方向

参数说明

1.射线步长

探测射线从直线的终止点开始延长,每次延长的距离作为步长

2.射线延长步数

探测射线从直线的终止点开始延长,延长的最大步数,如果提前触碰成功,则射线停止延长

3.触碰距离阈值

探测射线不断延长,点云与射线延长方向的最前端的距离阈值,在该阈值内则认为触碰到了

4.触碰点数量阈值

触碰距离阈值内的点数量必须大于等于该阈值,则认为触碰成功;否则射线继续延长尝试触碰,直到延长步数耗尽;

如果在射线延长的过程中,有较少的杂点干扰,可将该阈值提高,将射线的触碰目标集中在被测物点云上

探测方法:探测初始平面

输入

输入类型说明
探测初始平面平面该平面作为初始平面,沿着法向量方向平移,触碰点云

参数说明

1.触碰距离阈值

初始平面沿着其法向量方向不断平移,有效区域内的点云到平面的距离排序后,以该阈值在距离中截取数据,阈值内则认为是触碰到的点集

2.触碰点数量阈值

触碰距离阈值内的点数量必须大于等于该阈值,则认为触碰成功;

如果在平面平移触碰过程中,有较少的杂点干扰,可将该阈值提高,将平面的触碰目标集中在被测物点云上

输出

输出类型默认启用额外启用条件说明
区域列表3D区域指针集//
探测距离列表实数列表/触碰到的点集到射线最前端或平面的距离列表,是一个有序列表,第一个值为最近点距离,最后一个值为最远点距离
触碰点集3D点集/射线或平面触碰到的点云数据,是一个“有序”列表,第一个点是触碰到的最近点,最后一个点值触碰到的最远点
触碰点集中心点3D点/触碰点集的平均点
触碰点集最近点3D点/探测触碰到的最近点
触碰点数量整数//
触碰平面平面探测方法为初始探测平面平面触碰点云成功后,触碰点集中距离平面最近的点所在的平面