探测触碰
功能介绍
模块位置:定位-探测触碰
利用一个射线,沿着射线方向不断延长,探测初始触碰到的点云数据;或者利用一个平面,沿着其法向量方向不断平移,探测初始触碰到的点云数据。
探测方法
| 探测方法 | 输入 | 输出 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 探测射线 | ![]() | ![]() | 沿着射线方向不断延长,探测初始触碰到的点云数据 |
| 探测初始平面 | ![]() | ![]() | 沿着平面法向量方向不断平移,探测初始触碰到的点云数据 |
使用场景
用于测量时的定位,触碰到的点云数据作为基准
基础输入
| 输入 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 输入点云 | 点云 | 探测的对象 |
| 区域3D | / | 通过绘制或继承ROI区域3D,得到目标点云的有效探测区域。输入区域 查看详细说明:区域类型、区域列表、启用坐标系、坐标系 |
探测方法:探测射线
输入
| 输入 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 探测射线 | 3D直线 | 3D直线作为射线,射线方向为3D直线起点指向终点的方向 |
参数说明
1.射线步长
探测射线从直线的终止点开始延长,每次延长的距离作为步长
2.射线延长步数
探测射线从直线的终止点开始延长,延长的最大步数,如果提前触碰成功,则射线停止延长
3.触碰距离阈值
探测射线不断延长,点云与射线延长方向的最前端的距离阈值,在该阈值内则认为触碰到了
4.触碰点数量阈值
触碰距离阈值内的点数量必须大于等于该阈值,则认为触碰成功;否则射线继续延长尝试触碰,直到延长步数耗尽;
如果在射线延长的过程中,有较少的杂点干扰,可将该阈值提高,将射线的触碰目标集中在被测物点云上



